サンを作ってます

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簡易探索やら最終サラーサやらで、最近ようやくアーカルムを周回できています。

というか9枚のチケットで高々3、4個しか手に入らないイデアがばかすか要求されるのおかしくないですか? チケットも毎日1枚と言わず4枚ぐらい配って欲しいです。別に週上限とか気にしないので……。

 

最初に取り掛かってるのはサンです。召喚効果がやたら強いのと、火属性がわりかし好きだからというのがあります。火属性が好きなのはアグニスがいて連続攻撃がぽこじゃか出てスツルム/水ベア/アニラが引けてるからですね。闇がそんなに好きじゃないのは水着ゾーイとかいうクソと超絶万能オリヴィエを持ってないからです。

イクサバも無凸で二本持っていますが肝心のダマスカスが2個なのでムムムン。ゴールドムーンも多分通算30個ぐらい本にしてますが、初めて「勿体無かったかなー」という気持ちを抱いています。まあないものは仕方ない。ストイベ待ってます。

 

作ってないうちから次の話をするのはやりきってない人間の特権で、デビルが欲しいです。このゲームがMVPレースなのは分かってはいるのですが、ダメージ12%上がるのとHP30%上がるのだったら後者の方が魅力的に感じてしまう。連続攻撃の快感のためにアテナ槍二本突っ込んでるので尚更です。

LBも防御大好きで、常時被ダメが減るのがお得感あります。アニラのサポアビとか最高。

 

BBTAGで遊んでいます

就活は未だ終わらないのですがBBTAGで遊んでいます。

格ゲー全般得意ではないですが、比較的操作が簡単なのと、知ってるキャラがグリグリ動くので楽しいです。

 

以下雑感。よく使ってるキャラが先に書いてあります。

  • ルビー

地上でも空中でもいい感じです。波動Aの出が早い。サポートも便利なものが揃っており、使っていて楽しいキャラです。

 

アイゼンネーゲル(波動A)で飛んだ相手をポカポカ落とします。あと巨体でサポートの行動を見づらくさせるのが強い(?)。逆波動やら追加必殺の掴みはリーチが超短いので注意。ゲームの性質上二段ジャンプができるのでヌメヌメと動きます。

 

  • オリエ

シックアンドファースト(逆波動A)がリーチと下段で中々いい味してます。波動系列も見た目以上に強い。空中挙動はそれほどでもない(空中逆波動Aはイカついですが)ので、空中にいるやつを落とすサポートと組むと旨味かもしれません。

 

  • ラグナ

お前大分使いやすくなったなって感じ(個人差)のラグナ君です。意識外からガントレットハーデスで強襲するのが楽しい。ただ全体的にリーチ足りてない感もあります。6サポートがいやらしくて結構好きです。

 

  • ブレイク

使いにくいですが使いこなせば嫌がらせ感満載のキャラになれる感あります。サポートはどれも強いです。Bの難易度が鬼。

 

  • ニュー

Bでそれ出す? 超シューティング。このゲーム、1ゲージ払って相手めっちゃ離せるので、根本的に噛み合ってる感はあります。ただコンボ練習すらしてないんで適当です。

 

  • 鳴上

意識外からの下段! 相手は死ぬ。飛び道具も強く、リバサも上に強く、全体的に強い雰囲気が漂っています。

ふるよに新幕メモ

買ってちょろっと遊びました。その時に教えてもらった事をメモ。

参考: https://www65.atwiki.jp/sakuraarmsna/

 

切り札びっくごーれむ・どれーんでびる。ライラの全力付与打った後とるねーど連射するデッキと、もじゅるー展開中あくせらーりげいなー風魔将来の6のやつ叩いて3のやつ戻して基本行動えげつないデッキがあるらしい。

 

  • トコヨクルル

晴舞台貼ってどれーんでびる叩いてアド取る感じ。

 

  • ユキヒヒミカ

バックドラフトで火力上げて色々ぶち込む。どろりうらでワクワク間合い崩壊。

 

  • チカゲサリヤ

サリヤの燃料がひたすら重くなったのでいい感じに抜き足を使っていく。シールドチャージから毒針。霞毒がヤバそう。

 

  • トコヨサイネ

晴舞台貼ってオーラ回収&圏域でぽこじゃか戻って見切りとか詩舞で集中力補充から隙流し。

 

  • オボロライラ

分身の術→ライラのなんかで5/2*2。

 

こっから先は雑感です。

今のところ使ったのがライラユリナ・シンラユキヒ・ハガネオボロ。

パッと触った感じ、ユリナ使いにくそうです。決死がゲーム的に遠くなった(割にはリターンが少ない)のでもやもやします。 柄打ちでダスト→間合い(1)とかやっちゃダメですか?

オボロの虚魚がめっちゃ強い。というか万能キャラになってませんかコイツ。あとライラやばない?

 

  • ライラユリナ

間合いが合ってない。

 

  • シンラユキヒ

森羅万象も天地反駁も素殴りも組めるので構築が楽しい。どろりうら、くるりみで奇襲も出来る。ふりはらい/たぐりよせが便利。間合い1ずらし対応が2枚(扇動、ひきあし/もぐりこみ)あるのも良い。

 

  • ハガネオボロ

オボロの万能感で回せはするんですが、噛み合ってない感があります。ただ練度不足で攻撃のリズムを掴めていない感もあるので要練習です。鳶影→遠心撃→返しで再構成から攻撃連打は楽しい。

ロックマンXコレクション

http://www.capcom.co.jp/rxac/

遂に。

以下プレイしたことあるシリーズの感想。

 

  • 初代

手慰みにできる簡単さ。ただしシグマ最終形態は強い。地味にステージ同士の相互作用が導入されている。

 

  • 2

ステージギミックが凝っている。探索していて楽しい。カニステージとか蛾ステージとか好きです。ハンター(だっけ)のランダム出現も面白い要素。

 

 

  • 3

強化チップに迷う。とりあえず意味もなくライドアーマーを呼び出してみたり。なんとなくゲームスピードが前2作に比べて遅い気がする。

 

  • 4

ゼロが本格的に操作可能になり、グラフィックも格好良くなる。ボスにボイスとテキストがついてグッと魅力が増すのも今作から。オウルしかりマシュラームしかりドラグーンしかり、ステージがワクワクするものが多い印象。

 

  • 5

複数のアーマー選択、強化パーツ、ボスレベル、マルチedの概念が導入された。しゃがむやロープウェイなどのアクション要素も追加。できることは色々増えたが、上手く楽しめる要素になっているかと言われると微妙。ボス戦時の曲が一等かっこいいと思う。あとガイアアーマーは手に入れるのが遅くなって、結局パーツ取り以外では使わないことになりがち。

 

  • 6

5と似た内容。シリーズの中でも難易度は高い方だと思う(プレスやマグマ、棘地獄など即死罠完備のステージが多数存在する)。ラスボスステージ1は勿論のこと、サメステージも同じぐらい難しかった記憶。

 

  • 8

3Dモデリングによりかえって表現が荒くなっている気がしないでもない最終作。X、ゼロ、アクセルから2人選んでステージに出撃する(途中で操作キャラを入れ替えられる)。強制的に進まされるステージが多く、手に入れたものが十全に使えないのがもどかしい。あと攻撃が届いてるか分かりにくい……。

 

個人的にステージ攻略が楽しいのは24>156>38の順です。巷では56がクソゲー扱いされてますが、クソってよりかは理不尽な箇所が多い+ステージ探索の快感が比較的薄いって印象です(7は未プレイなので知らん)。

 

Vtuberに対するコメント群/あるいは(非)現実存在に対するセクシャルハラスメント

これはPV数が増えそうだなと思って(増えたところで何をするつもりもない)付けてみたタイトルです。

 

♡有栖のお茶会♡5+有栖、走る…? - YouTube

 

雑にこの動画の17分当たりのコメントを見ているときに思ったことがうまく言語化できなくて(「気持ち悪い」とか「いいぞもっとやれ」とかじゃない気がした)、とりあえず私の(私の!)思考のヒントになりそうな部分を箇条書きをするという行為に走りました。

  •  Ichikara Inc. | 道玄坂 | いちから株式会社
  • 物述有栖は可愛い(?)
  • キャラクターの定義
  • 生放送と動画(一個で完結するもの、下のyoutuber的動画と同じものを指す)の違い
  • アニメとyoutuber的動画(hikakinのアップロードしているもののような動画を指す)の違い
  • 前提 私はキャラクター(老若男女問わず)がレイプされても四肢切断されても麻薬づけにされても(あえてショッキングな内容を選んできたが、つまりどんな風に描かれていても)「現実に存在しない」ので別にどうとも思わない人間です
  • アニメのみ放映された作品のキャラクターはキャラクターの声を担当している声優が存在するがr-18ファンアートは大量に存在するしそれを見て嫌悪感が湧くことはほぼない(筈)
  • 「生放送を主体とするVtuber」はいわゆる中の人が存在する、というかほぼ中の人=外の人では? 技術でアバターを変えているだけであまりにも連続性がありすぎるというか
  • キズナアイ輝夜月などの「youtuber的動画」を主体とする(最近は違うのかもしれない)Vtuberたちはなんとなくキャラクターっぽいんだが「にじさんじ」周辺は生放送とtwitterのリアルタイム/インタラクションに重きを置いた感じで何かこう……?
  • ※でも前者もtwitterやってるじゃん
  • 人間のかたちが動いててリアルタイム性/双方向性が確保された時、私はキャラクターとして一方的な押し付けをするのをためらうっぽい?
  • 「一方的な押し付け」? それはただの傲慢ではないか?
  • 有名税とか芸人とかそっちのほうの反応はどうか
  • カウントダウンボイスとか言葉狩りとかどういう話になるのか
  • 誰も不幸せにならないといいね
  • 何が許されるのか? というか許すとか許さないとかあるのか

プリコネR2

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モリーピース145個叩き割ってお迎えしました。奥義の全体バフが強い。雑に言って全体の防御1.5倍は下らないので、VHダンジョンのボスのような(物理で前衛殴って奥義で全体焼き切る)相手には最適です。

周囲ヒール持ちかつタゲ取りもできるので、(位置の相性もあり)ジュンと2人でひたすら凌げるのもグッドです。

 

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ハードドロップ数2倍キャンペーンをやっていたので、ジュエルを割ってコッコロちゃんピースを集めました。最初はモニカいるから速度アップという面で被るし優先度低いかな(ツボだから育てるけど)と思っていましたがとんでもない。

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コッコロは中衛でかつ強い自己ヒール持ちという部分に意味があります。中衛は大体3番手になるのですが、3番手はクエストにおいて異様に狙われる位置です。狼はなんか投げてくるしモグラは土飛ばしてくる。後衛ヒーラーの奥義だけだと間に合わない……という時にコッコロちゃんが中衛を担うと、自己ヒール+他者からのヒールで間に合ってしまうのです。

 

「クエストクリアできるんだけど星3を逃してる」時。星3を逃す状況は大体三パターンだと思われる。

  • 育成が足りない
  • 物魔の相性が悪い
  • n番手に負荷がかかりすぎている(負荷分散が出来ていない/ヒールが間に合わない)

コッコロは最後の項に対する有効なキャラになるので育ててみることをオススメします。可愛いしな!