グラブル小話

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風古戦場ですね。ということでイフ斧を振り回して遊んでいます。

フレンドや野良にシヴァが行き渡っており、比較的サクサク狩れるので有難いです。見ての通り無課金アグニス(しかも編成が中途半端)なので巷で噂される1Tやら2Tやらは難しいですが、TAがバカスカ出るのはやはり気持ちがいい。

水ゾーイ(持ってない)振り回してる闇パ見ると暗い感情が湧き上がるので削除してください。だめ?

 

古戦場ではありますが、別に本戦も目指してない団に所属してるのでガチガチにはプレイしておりません。気が楽。

三寅斧はまだ1本。あと3本引いたらヘイローに戻ろうと思います。銀の依代は欠片が7個で依代本体は0本。これは先が長いですね……。まあ3本か2本集まったらしれっとダマスカス突っ込むと思います。

 

サプチケ。買うのか微妙です。いや土剣パを作るには土レを仕入れるのが丸いのですが。いま絶妙に出費が多く、難しい気持ちに溢れています。

テレーズいたら血の迷いで買った気はするんですが……サイゲームスよ課金チャンスを失ったことを後悔すると良い……とか脳内ボイスを響かせています。

グラブル正月話

とりあえず無料n*10連なんですが、今の所SSR自体はそこそこ引けています。なおヴァジラ(物見遊山)とルシオ(大本命)と水ゾ(糞)とイルザ(好み)と各種120石(欲しい)は引けていません。

次のサプチケ(買うとしたら)で土レを取るべきかイルザを取るべきか。剣得意で揃えるには前者が丸いのですが……。

 

ヒヒイロカネが配布で2個になったので、サラーサを解放しようとボンヤリ。なんか使いやすくなりそう、というのが理由です。しかし三虎斧がなかった。多分スキル餌に使ったのでしょう。

次の古戦場は業務真っ最中なので正直厳しいですが、なんとか4本拾ってこようかと思います。50箱だか40箱だか開ける(精神的/物理的)余裕はありません。

 

コンパス修正前の宴

最近BMをかき集めて120連+αしたんですが、URは緑カノーネ(絶望に至る病)とぶれどらでした。前者は運良くカノーネの2枚目を引いた直後だったのでええ……どうせなら重なってよ……という感じです。後者はもう使い道がゼロですね。赤オールレンジ欲しかったです。

というかアタッカー向きのカードが多めに来てもガードが「未だに」イェーガー4枚(つまり無凸)URガードも勿論ない、おまけにバカにされたかのようにドルケストルだけは重なってるという始末です。というかマジでジッケンタイムなど一生使わなそうなSRが15枚出てるのにイェーガーだけ一生出ないのでクソゲーです。

ドルケストルはスタン吹き飛ばしスプリンターDAが防げない時点で採用価値はなく、おまけに全天よりリキャストがやたら長いので更にゴミと化しています。エミリアとレムのHSはHSなりスタンなりでメタッた方が早い。

 

コンパスのガチャとは相性がすこぶる悪いのですが、ヒーローの方はなんとかレムを一発で積もりました。ちなみにもう一枚のヒロチケはエミリアオリジナル。やはり引き弱では?

壊れ壊れと騒がれてますが自分で使うとまあ強い。このゲームはカードでダメージレースの不均衡を引き起こすゲームなのですが、背水の設定値が多分ふざけた感じになっており、ボコられたと思ったら適当に周囲を焼くと相手が死にます。多分赤オールレンジ積むのがめっちゃ強いと思う(何回もやられたし)。と言ってもカードの重なり具合ゆえにあんまりバトアリでは使えません。

 

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ということでイベアリは素晴らしく、このデッキをレムに乗っけてます。

死ににくければ死ににくいほど強いので、基本体力ステを重く見ます。サテライトキャノンはヤケクソ兼とどめ役、絶望は初期の火属性見て水に変えたやつが即死する感じです。ステがカノーネに比べて若干体力よりなのが美味しい。背水維持のアンジュと申し訳程度のイェーガーでフィニッシュ。

レムとこのデッキで50Lv固定に潜った日なんかにはかなり全能感に襲われるので、ぜひレムは放置して欲しいです。というのは冗談半分ですが、実際どこまで下方食らうのか気になるところではあります。

いやコラボヒーロー引けたの春麗に続いて2人目なので……しかも春麗は肌に合わなくて結局void使ってるし……。

 

そういやエミリアも使ってたんですが、なんかルチかリリカでよくねーかこいつって感じでした。HSが弱い(わけじゃないんだけど逆転できない)。性能は強いはずなんですが。多分わたしが使い切れないだけだと思います。タンクを壁越しに回復するのが一番強かった。

ふるよにデッキメモ6

ホノカ/トコヨ

通常札

  • 精霊式、原初のお守り
  • 梳流し、雅打ち、跳ね兎、風舞台、要返し

切札

  • そして四季は廻る
  • 無窮の風、千歳の鳥

 

強み: デッキ再構成のちょろまかし/間合い調整手段/境地時の防御性能

 

ひたすら再構成を誤魔化しつつ相手を近〜中距離で殴るデッキ。

要返しを使ったターンor次のターンは集中力が2になるはずなので、そこに梳流し&間合い調整カード/雅打ちなど合わせられると美味しい。

守護霊式で止めるか突撃霊式にするかは流れとお好みで。相手が間合い4に行くなら突撃霊式が強い。

霊式系列や要返し(や無窮の風)で相手と再構成をずらし、うまく四季を使っていく。即座に2枚引けるので防御手段が欲しい時にも重宝するが、どうせならライフ差も付けていきたい。

位置ずらしに価値があるなら詩舞をどこかと入れ替え。攻めの三分咲きも面白い。久遠の花を積む場合はフレアが重くなるので注意。

胸に思いを(常世の月、そして四季は廻る、久遠の花あたりが候補)を積んだ特殊勝利も出来るよ型も面白い。両手に華をでもらったフレアを即座に久遠に使えたり。オーラ5間合い5フレア5ライフ5あたりで勝つことを見据えていけば、通常札はこのままでもいけないことはない。

最近のコンパス

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voidoll使ってイベアリで遊んでます。みんなLv80統一なので死ににくく、存分に妨害ができるので大変よろしい。カノーネは一枚しか引けてないのでバトアリではあんまり積んでないんですが、やはりスプリンターじゃんけんやドアタンクに対する解答が自前で一つ持てるので強いです。

結構前からなんですが、カノーネやシュート、レオンを丸く抑えられる木属性に変更することが多くなりました。特にスプリンター使う時はソルやらリュウやらの使うシュートを警戒する必要があります。

 

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バトアリ用リリカ。さすがに耐久力が心許なかったのでだんじりに変更しました。 

秘めたる、というかバフ全般使うのをよく忘れるので、ヒューマンエラー防止のために最初からステの高いアバカンを積んでいます。やけくそで打つと時々当たる。でもこいつじゃなくて他のURが重なって欲しい。それこそアンジェとかな……。あと全天ノーガード花火(120%回復)を5枚ずつください。切に。

 

なんか新キャラが来るらしく、どっちもスプリンターじゃね? みたいにボンヤリと想像したらアタッカー(レム)とガンナー(エミリア)でした。エミリアは全員配布なので、駆け出し勇者並みに業を背負ってないか心配になります。でもカタログスペックは強そうなんだよなあ……。ヒール持ってるガンナー楽しそう。レムはガチャ更新の後引けるかどうかと言う感じです。通常チケで引けるかしらん。13ピックアップの時に放出してしまったけれど。おまけに13引けてないけど。限定チケだったら貯めたBMで手に入る1枚(おそらく)を使って運試しになるかと思います。

というかヒーローガチャいい加減闇っぽいですね……コラボガチャからはコラボヒーローだけ出てきてほしい。スキンは売り切り枠にしてくれって感じです。

 

駆け出し勇者。かみなりにダウンがついてるのが割れるまではわからん殺しが出来ましたが、もうネタも割れてしまった感。もちろんステージによってはジャンプだけで無双できますが、結局Cで殺されたら取られるのは変わりない。DAもないので援護に移りにくく、難しい印象です。時たま気晴らしに使うと思います。

グラブル無垢剣話

光パ連撃してやるぜ! と意気込んだは良いものの何と入れ替えるのが最善なのか分かっていません。とりあえず計算機を叩いてみると、ガンコスモスBL抜けというお達しが。ふむと思って光パを確認すると見事にバランスタイプが存在しなかったので切り替えていきます。義賊でジャンヌやフェリ共々よろしくやっていた時代が懐かしい。

無垢剣はSlvは5です。辛く悲しい。半額期間中にlv共々マックスにしたいですね。

コンパスぼちぼち

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最近はヒーラーリリカで遊んでいます。戦闘を味方二人に押し付けて後ろから援護するスタイルで、タイマンではほぼ即死です。不利になったらHS撃つぐらいしかない。これも全てダメカURも出さなければイェーガーを凸らせる気もないガチャのせいです。(過去記事を見たらダメカなんていらねえとか威勢のいいことが書いてありましたが、やはりダメカはないとキツイです。全天とか「相手に6秒ゲームをさせない」と書いてあるし……)

全天のリキャスト20秒くらい長くなったりしません? もしくはこの手元で腐ってるドルケストルとかいうののリキャスト10秒短くなりません? ガードより使い所の少ない(スタン/吹き飛ばし/ダウン全部くらう)防御アップがガードよりリキャスト長いの、よく分からない。

というかSR10枚砕いたら任意のSR1枚生成できたりしませんか。キャバルリーとかジッケンタイムとかグライフとか一生使わんカードばっかり貯まる。地獄。