ロックマンXコレクション

http://www.capcom.co.jp/rxac/

遂に。

以下プレイしたことあるシリーズの感想。

 

  • 初代

手慰みにできる簡単さ。ただしシグマ最終形態は強い。地味にステージ同士の相互作用が導入されている。

 

  • 2

ステージギミックが凝っている。探索していて楽しい。カニステージとか蛾ステージとか好きです。ハンター(だっけ)のランダム出現も面白い要素。

 

 

  • 3

強化チップに迷う。とりあえず意味もなくライドアーマーを呼び出してみたり。なんとなくゲームスピードが前2作に比べて遅い気がする。

 

  • 4

ゼロが本格的に操作可能になり、グラフィックも格好良くなる。ボスにボイスとテキストがついてグッと魅力が増すのも今作から。オウルしかりマシュラームしかりドラグーンしかり、ステージがワクワクするものが多い印象。

 

  • 5

複数のアーマー選択、強化パーツ、ボスレベル、マルチedの概念が導入された。しゃがむやロープウェイなどのアクション要素も追加。できることは色々増えたが、上手く楽しめる要素になっているかと言われると微妙。ボス戦時の曲が一等かっこいいと思う。あとガイアアーマーは手に入れるのが遅くなって、結局パーツ取り以外では使わないことになりがち。

 

  • 6

5と似た内容。シリーズの中でも難易度は高い方だと思う(プレスやマグマ、棘地獄など即死罠完備のステージが多数存在する)。ラスボスステージ1は勿論のこと、サメステージも同じぐらい難しかった記憶。

 

  • 8

3Dモデリングによりかえって表現が荒くなっている気がしないでもない最終作。X、ゼロ、アクセルから2人選んでステージに出撃する(途中で操作キャラを入れ替えられる)。強制的に進まされるステージが多く、手に入れたものが十全に使えないのがもどかしい。あと攻撃が届いてるか分かりにくい……。

 

個人的にステージ攻略が楽しいのは24>156>38の順です。巷では56がクソゲー扱いされてますが、クソってよりかは理不尽な箇所が多い+ステージ探索の快感が比較的薄いって印象です(7は未プレイなので知らん)。

 

Vtuberに対するコメント群/あるいは(非)現実存在に対するセクシャルハラスメント

これはPV数が増えそうだなと思って(増えたところで何をするつもりもない)付けてみたタイトルです。

 

♡有栖のお茶会♡5+有栖、走る…? - YouTube

 

雑にこの動画の17分当たりのコメントを見ているときに思ったことがうまく言語化できなくて(「気持ち悪い」とか「いいぞもっとやれ」とかじゃない気がした)、とりあえず私の(私の!)思考のヒントになりそうな部分を箇条書きをするという行為に走りました。

  •  Ichikara Inc. | 道玄坂 | いちから株式会社
  • 物述有栖は可愛い(?)
  • キャラクターの定義
  • 生放送と動画(一個で完結するもの、下のyoutuber的動画と同じものを指す)の違い
  • アニメとyoutuber的動画(hikakinのアップロードしているもののような動画を指す)の違い
  • 前提 私はキャラクター(老若男女問わず)がレイプされても四肢切断されても麻薬づけにされても(あえてショッキングな内容を選んできたが、つまりどんな風に描かれていても)「現実に存在しない」ので別にどうとも思わない人間です
  • アニメのみ放映された作品のキャラクターはキャラクターの声を担当している声優が存在するがr-18ファンアートは大量に存在するしそれを見て嫌悪感が湧くことはほぼない(筈)
  • 「生放送を主体とするVtuber」はいわゆる中の人が存在する、というかほぼ中の人=外の人では? 技術でアバターを変えているだけであまりにも連続性がありすぎるというか
  • キズナアイ輝夜月などの「youtuber的動画」を主体とする(最近は違うのかもしれない)Vtuberたちはなんとなくキャラクターっぽいんだが「にじさんじ」周辺は生放送とtwitterのリアルタイム/インタラクションに重きを置いた感じで何かこう……?
  • ※でも前者もtwitterやってるじゃん
  • 人間のかたちが動いててリアルタイム性/双方向性が確保された時、私はキャラクターとして一方的な押し付けをするのをためらうっぽい?
  • 「一方的な押し付け」? それはただの傲慢ではないか?
  • 有名税とか芸人とかそっちのほうの反応はどうか
  • カウントダウンボイスとか言葉狩りとかどういう話になるのか
  • 誰も不幸せにならないといいね
  • 何が許されるのか? というか許すとか許さないとかあるのか

プリコネR2

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モリーピース145個叩き割ってお迎えしました。奥義の全体バフが強い。雑に言って全体の防御1.5倍は下らないので、VHダンジョンのボスのような(物理で前衛殴って奥義で全体焼き切る)相手には最適です。

周囲ヒール持ちかつタゲ取りもできるので、(位置の相性もあり)ジュンと2人でひたすら凌げるのもグッドです。

 

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ハードドロップ数2倍キャンペーンをやっていたので、ジュエルを割ってコッコロちゃんピースを集めました。最初はモニカいるから速度アップという面で被るし優先度低いかな(ツボだから育てるけど)と思っていましたがとんでもない。

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コッコロは中衛でかつ強い自己ヒール持ちという部分に意味があります。中衛は大体3番手になるのですが、3番手はクエストにおいて異様に狙われる位置です。狼はなんか投げてくるしモグラは土飛ばしてくる。後衛ヒーラーの奥義だけだと間に合わない……という時にコッコロちゃんが中衛を担うと、自己ヒール+他者からのヒールで間に合ってしまうのです。

 

「クエストクリアできるんだけど星3を逃してる」時。星3を逃す状況は大体三パターンだと思われる。

  • 育成が足りない
  • 物魔の相性が悪い
  • n番手に負荷がかかりすぎている(負荷分散が出来ていない/ヒールが間に合わない)

コッコロは最後の項に対する有効なキャラになるので育ててみることをオススメします。可愛いしな!

 

プリコネR1

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サービスインから一週間ぐらい経った後、リセマラでSSR2枚とって始めました。ジータとジュンは後から引けました(だいぶ石を使った)。

ドロップ「数」2倍という全てのソシャゲが見習うべきキャンペーンをやっているので、必死こいてキャラをrank7にしています。rank7だとそのキャラのステータス1項目が1.7倍ぐらいになります。やばいですね☆

 

プレイ感覚はタワーデフェンスに近いです。あんまりこの手のゲームはやらないのですが、

  • SDキャラなりボイスなりのクオリティがかなり高い
  • スキップチケットの存在
  • レスポンス周りが非常に軽快
  • 単調な作業に中毒性を見出す私の性質

が重なったので続けてます。メインを張るコッコロ・ペコリーヌ・キャルの三人が非常にツボにはまったというのもあります。

 

キャルが特にクリティカルヒットしたので、ダンジョンコインいくらか+女神石200個ほど突っ込んで☆3にしました。一枚絵本当に良い。イキイキとしてる。語彙力。

 

ユカリは強いです。あいつはダメージ計算をHP/TP両面から崩す女だ。マホマホは使ったことないから分がんね。

 

最近はノゾミのピースを必死に交換しています。おそらくタンクとしては凄まじい性能をしているはずなので、使ってみたいという感じ。直引きすれば凸材にできるのになあ……と思いつつガチャっても何も出ないので皆はマナ買おうな!

コンパスガンナー話

ようやくイエーガーの5枚目が出ました。長かった。1年間やってやっとですよ。

 

最近は一周回ってまといで遊んでます。マルコスが最強ムーブかましてくるのでガンナーピックしないほうがいいのでは? とか思わなくもないですが、まあそれはそれ。使い慣れた大味な火力がよろしい感じです。

 

ということで13。今までなぜか使っていなかったのですが、HS打ってチョコマカ走るのがいい感じです。特にケルパーズでは1:1に勝ったらHA込みでペースを握り続け、いざとなったら2:2側に介入しに行けます。

ただ勝つときに圧勝して負けるときに大敗する系のキャラな気がしてならない。射程は長いので、やはり基本は2:1からキルだけこそげとって体力を高めに保って行くのが良いのでしょうか。

デッキも若干迷っていて、キルを取ることが至上命題なので、とりあえずフルーク(本当か?)。でガードと回復積んであと1枠です。秘めたる/イナズマ/カノーネあたりが手持ちだと良さげですが、緑が欲しいということでエレドールを積んでおります。あれ?

とても辛い

就活なんですがマジでうまくかけないし喋れないし辛さが全開でござりまする。準備も全然できていない。本当に大丈夫なのか。ゲームやってても吐き気がする。あとうまくねれない。怖い。うまく言ったら5/6月ごろに報告できそうですが、なかったらお察しです。