Doki Doki Literature Club をプレイしました

楽しさと怖さと辛さが一斉に来て脳が処理できてないので後日ここに追記するかもしれません。

Just Monika.

続^5アズールレーン

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ということでQEやウォースパイト、ついでにリアンダー改の準備もできたので無事ロイヤル艦隊の運用が始まりました。バフまみれで楽しい。演習でエルドリッジ+エンプラ赤城加賀相手にチキンレースを仕掛ける毎日です。ロイヤル対面は怖すぎてあんまりやってない。

アリゾナが運良く支援で交換できたので、無事図鑑報酬の涙も確保。今は柔らかめのリアンダーに積んでます。

一応、ロイヤル艦隊といえばで名前が上がるジュノー(軽巡)・シグニット・フォーチュンを10時間遠征に行かせてレベル上げ中です。ギミック的にはさらに上を目指せそうですが、どうも軽巡がゲームプレイ的にしっくりくるので、余力があれば環境デッキ組んでみるかーぐらいの気持ちです。

 

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イベントはどうですか? 僕は全然ダメです。ノーマルの星を埋めた後はB-3をのんびり回しております。

建造で4:30:00が2回出ましたがめでたくイラストリアスが2体出まして、金ブリの節約になりました。ああ!?

いっそ瑞鶴を交換しないで烈風+魚雷でフィニッシュというのを考えています。もちろん瑞鶴はドロップしておりません。

 

そういえば改造の話。ジャベリン改とシグニット改とで迷っていて、どっちも中途半端に改造しちゃっている。なのにハードは手をつけたり手をつけなかったり。ウォーッ! それはそうとジャベリン改は槍がめっちゃカッコいいので最強だと思う。

ポートランド改はメタクソ強いという話は聞くのですが、巡洋図はリアンダーで消費しきってしまった感があります。実装までに揃えばラッキーかな……。

 

とりあえず明石が次回メンテで実装されるらしいので、それを楽しみにしてます。

 

 

 

ふるよにデッキメモ4

サイネ / オボロ

 通常札

  • 薙切り、八方振り、無音壁、消音晶
  • 影菱、鋼糸、忍歩

 

切札

  • 律動弧撃、音無細氷
  • 鳶影

 

強み: 間合い3-4での圧倒的火力 / 近距離に対しての忍歩影菱による圧 / ソコソコの防御性能

 

強いカードを詰め込んだらこうなったデッキ。特に何も考えていないのでガンガン殴っていく。ユリナ/オボロと思想は似るが、あちらは浦波嵐や圧気によるオーラ剥がし、2/2の殺意、間合い3-1の自然なムーブが強みなのに対し、こちらは無音壁や消音晶によるダメージ回避が楽しい。 

相手によっては足運びや斬撃乱舞を候補に入れておく。というかクリンチされたら流石に面倒臭いので足運びは入れた方がいいのでは? シンラやクルルなど間合いをほぼ無視する相手には別の意味で気をつけること。 

相手に大差をつけれると思ったら八方律動や鳶影忍歩影菱など大ムーブを決めていく。殺しきれない場合どうなるかをよく考えること。

デッキの都合上「間合いをずらす」メガミが対面に来ると色々考える必要がある。オボロはもちろん、トコヨにサリヤにユキヒ。敵は多い。攻撃の順番で相手対応切札のフレアを調整したり、そもそも忍歩で防げる事故は防いだりと、細かいところからやっていく。

 

 

ユリナ / オボロ

通常札

  • 斬、足捌き、居合
  • 鋼糸、影菱、忍歩、誘導

 

切札

  • 浦波嵐、天音揺波の底力
  • 鳶影

 

強み: 間合い1-3での圧倒的暴力 / 浦波からの大ダメージ / 忍歩・誘導による間合い2への居座り

 

ザ・火力。誘導採用によって前後へのアクセスを実装した型。圧気と一閃は相手によっては腐りやすいが、瞬間火力は増えるのでお好みで。

誘導の使い所は、相手が手札を持たずに間合い4に逃げてくれた時や、間合い3でずらし対応を構えられた時。再構成から無理くり相手を前進させ、居合・底力に持っていける。

クリンチ以外にはとにかく前進ができるので、構造的に恵まれたペア。

 

 

近況

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現在草原に寝転んでいる。寒いのに蚊が目ざとく近くへ来る。刺されて痒くなるかもしれず嫌だなあと思う。

ふるよにデッキメモ3

トコヨ / クルル

通常札

  • 詩舞、要返し、梳流し
  • もじゅるー、えれきてる、あくせらー、くるるーん

 

切札

  • 無窮の風
  • どれーんでびる、常世の月(自由枠)

 

強み: 再構築の先送り/ライフ直接ダメージ/もじゅるー(&切札)による大量アドバンテージ獲得

初回デッキメモのマイナーチェンジ。梳流し改訂により火力が若干下がったのでいっそ防御寄りに。

もじゅるー&どれーんでびる&無窮は相変わらず。2ターンに渡って相手に圧をかけることは出来なくなったが、まあ多少は。手札0オーラ0まで持ち込めば十分。

大きな変更点としてはあくせらー&要返しの採用。自3ターン目にもじゅるー/あくせらー/要返しを打てると良い(えれきてる+何か回収)。どれーんでびるを撃てばとりあえずダストは3つ稼げる。使えるコストが集中力1と手札4枚ぐらい? あくせらーは行行付を要求、付はもじゅるーでいいとして行動を2個はどれでび常世/無窮常世/どれでびなんか通常行動札的な……怪しいなあ。詩舞素撃ちが一番楽そう。要相談。

くるるーんは強いけど弱いので抱えどころに気をつける。

いんだすとりあ強いんだろうけど未だに上手く使えたことないです。

一番ふっとんでる(?)型として久遠りげいなー軸があるんだけどいつか使ってみて感想をまとめてみよう。

 

相手別

  • オボロ

間合い2にいたら即死なので必死に逃げる

 

  • ヒミカ

というかヒミカがピックされた時に考えたのがこの型だったりする。

マグナムカノンをライフで受けないよう気をつける。(ただし、後続なければすかすのではなくオーラで受けて相手のライフを落としてもらうとか色々細かい考え所がですね) どの攻撃をすかすか、オーラで受けてダストを補充するか、などなど。

くるるーんの打ち所には困らない。

 

  • ユリナ

対応前進では避けられない間合いの超絶火力に気をつける。

 

  • ハガネ

天敵。遠心撃という5/2&超近接にどう対応するか。

 

ふるよにデッキメモ2

個人の感想や妄想やプレイスキルのなさを考慮してお読みください(情報お待ちしております)

 

ユキヒ / ハガネ

通常札

  • しこみばり、ふりはらい、ふりまわし、ひきあし
  • 遠心撃、砂風陣、円舞練

 

切札

  • ゆらりび、くるり
  • 大重力アトラクト

 

強み: 広い間合いで戦える/遠心撃とゆらりびによる大ダメージ/円舞練による相手のフレア奪取

中距離メインで戦う想定。先行取れたら自分1ターン目相手1ターン目自分2ターン目でふりまわしが当たると嬉しいね(大概当たりません)。相手が近距離に来たら円舞練と遠心撃で有利を取っていく。円舞練で相手のリソースが足りなくなった時に砂風陣・アトラクト・くるりみを合わせてゆらりびを入れる。ゆらりび&遠心撃一回or遠心撃二回と何かしらでキルラインなので分かりやすい。

相手が5-4あたりの中距離"でしか"戦わない場合、クリンチ気味に戦うことも可能ではある。円舞練のためだけにさらに後ろに下がるときもあるかも。

構築時点でクリンチ気味にしたい場合、引力場や大地砕きなども候補に上がる。どちらも全力なのでふりまわしを抜くことになるかも。

大胆に行くなら鐘鳴らし。ロマンを求めるならくるりみを大天空クラッシュとスイッチする……かは分からない。

傘の状態をいつくるくるするかは(ブラフ含めて)よく考えること。

 

相手のメガミで考えること

  • ユリナ

近距離戦では常に殺される危険性が付きまとう。ゆらりびを当てた返しに月影落が来る(もしくは底力)。浦波嵐を徹底的に縛るため円舞練をきちんと当てていくこと。遠心撃orゆらりび→浦波で防がれて間合い調整ボカンボカンは悪夢。圧気は壊せるとは思うが食らったら死ぬので気をつける。

 

  • オボロ

ヤベーやつ。クリンチは(やるんだったら)徹底的に0距離に近づくこと。多分中距離型でお相手した方が楽。間合い1-2で渡したら死ぬ。フレアが4あると鳶影から忍歩で影菱、手札から忍歩でゆらりび回避、いきなり再構成でオーラ削って相方攻撃札と共に殺しきり。楽なのは円舞練遠心撃で間合い5で相手にターンを渡すこと。5から忍歩でスカされても相手も殴れないしフレア消費するし多少はね。無茶な前進や宿しを狙って殺す感じで。

 

  • シンラ

攻撃して来なそうなら徹底的に接近しにいく。立論がクソ強いので0-1が有難い。といっても森羅万象型はさすがに選んで来ないはずなのでなんとも言い難いが。

 

  • トコヨ

久遠を潰すために円舞練をとにかく使いたい。間合い4で梳流しを打たれてターン渡されたら2前進砂風陣で詩舞落としてアトラクトゆらりび当てに行く的な? 間合い4維持は遠心撃を潰すための楽な戦法ではあるので、上手くひきあしorもぐりこみで相手の梳流しを誤魔化したい。相手はそうすると無窮などでハンデスして来るパターン? どうするか。クリンチして大地砕き打てば雑に梳流し警戒出来なくもないが、ゆらりびは当てにくくなるので遠心撃でダメを稼ぐ感じか。

 

  • クルル

もじゅるーを殺すためだけにどろりうらを入れるかが迷いどころ。クルルの相方によるけど細かくフレアを消費されると円舞練が刺さらない(無限もじゅるーが消えたので若干減ったとは思うけど)。大地砕きは対応不可なのでくるるーんを回避できるのが高評価。えれきてるはすべての戦略を無に帰すのでどこで勝負を決めるかを考える。

続々々々アズールレーン

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サンディエゴの乳がデカいことに気づいた瞬間に股間がジワジワと熱くなり育成を始めました。なんだこいつ……塗りしかり配色しかり体つきしかり服装しかり完璧すぎる。全てが奇跡のバランスでエロさを発揮している気がする。そもそもこんなことに気づいたのはサンディエゴの爆乳パイズリ絵をtwitterで見かけたからです。

EOまさか on Twitter: "サンディエゴちゃん生意気パイズリです #パイズールレーン https://t.co/Tz6pqHhCLl"

 

なんとエンプラの二体目がきたのでめでたく2凸まではできるようになりました。これでようやく死ににくくなる。第2艦隊のプランをちょっと修正して、当分はプリンツor愛宕+リアンダーサンディエゴ/イラストエンプラ(戦艦かアークロイヤル)で行こうかなと。多分プリンツ愛宕は適当に紫枠に入れ替える気がする(比較的足が速い重巡という枠でインディやシュロップシャー?) あとリアンダー育てるまで時間かかるのでまあ。QE拾えたので育ちきったら第1艦隊含めてさらに改編する予定です。